Свобода, присущая играм с открытым миром, и возможности кастомизации, а также гибкость повествования, характерные для RPG, делают RPG с открытым миром жанром, который часто предлагает множество концовок. Эти концовки зависят от ваших решений в ходе игры, приводя к финалу, который, надеемся, станет удовлетворительным завершением вашего личного пути в истории.
Обычно в этих играх предусмотрены как минимум «хорошая» и «плохая» концовки, и в наши дни зачастую предлагается несколько вариаций, размывающих границы между добром и злом. Однако даже при наличии нескольких вариантов концовок RPG с открытым миром часто предлагают «плохую» концовку, которая действительно мрачна и угнетающа, и она надолго останется в вашей памяти.
Cyberpunk 2077 (Путь наименьшего сопротивления)
Не только концовка, но и последующие звонки
В Cyberpunk 2077 есть четыре основные концовки, включая новую, добавленную с DLC Phantom Liberty. Все они мрачноваты (например, решение оставить Джонни Сильверхенда в теле V навсегда), но самая мрачная из них — это концовка под названием «Путь наименьшего сопротивления».
В этой концовке V понимает, что любой план нападения на Арасака приведет к гибели их друзей, поэтому они решают покончить с собой, спасая себя от сознания, которое они не могут вылечить. Самый мрачный момент — это не самоубийство V, а звонки их друзей и знакомых во время титров, которые рассказывают, как их смерть повлияла на них. Это тяжело смотреть, но глубоко затрагивает.
Fallout: New Vegas (Концовка Легиона)
Рабство и резня повсюду
Концовка Fallout: New Vegas в основном зависит от того, с какой фракцией вы решите сотрудничать. Хотя вам не обязательно выбирать какую-либо из них, поддержка определенной фракции приведет к тому, что она возьмет под контроль большую часть пустоши в Мохаве к концу игры. Каждая фракция имеет свои идеологические убеждения, которые естественно формируют ее видение пустыни. Самые мрачные из этих идеологий принадлежат Легиону Цезаря.
Легион вдохновлен Римской империей как визуально, так и в своих убеждениях. Они беспощадны, жестоки и бескомпромиссны в своих усилиях завоевать Мохаве. Поддержка их приведет к осуществлению их планов, и концовка, которую вы получите, приведет к захвату пустоши Легионом, обратив в рабство или убив большинство местных жителей.
Elden Ring (Несколько концовок)
Как вы уничтожите мир?
Как и все игры серии Soulsborne от FromSoftware, каждая из шести концовок Elden Ring довольно туманна в отношении того, что они на самом деле значат для Земель Между. Ну, за исключением одного аспекта: вы либо занимаете Эльденский Трон, либо уничтожаете мир, стремясь воссоздать его в новом облике.
Концовка «Благословение отчаяния», включающая завершение квеста Пожирателя Навоза, обречает всех в Землях Между на жизнь, пораженную Проклятием Гнезда, не позволяющим их душам вернуться к Эрддереву для реинкарнации, а вместо этого обрекает их на вечные мучения. Концовка «Лорд Пылающего Пламени» может быть даже хуже, в зависимости от вашей перспективы. В этой концовке Тарнишед принимает Три Пальца и фактически приводит к апокалипсису. Эрддерево горит, вместе с большей частью Земель Между и их жителями.
Diablo
Его нельзя убить, только сдержать
Поражение Диабло всегда является основной целью в Diablo. Он — Владыка Ужаса, и в конце игры выясняется, что он овладел лордом Альбрехтом, пронзив его голову Камнем Души. После победы над Диабло в битве его форма возвращается к Альбрехту, и тогда все приобретает мрачный оборот.
Герой решает, что Диабло нельзя убить; вместо этого его нужно сдержать в смертном сосуде. Герой жертвует собой ради этой цели, пронзая собственный лоб Камнем Души и становясь сосудом для Диабло. Игра заканчивается кадром героя, одетого в тяжелый плащ, смотрящего на пустыню с сиянием, исходящим из-под его капюшона. В Diablo 2 ситуация становится еще хуже, где выясняется, что герой из первой игры не был достаточно силен, чтобы сдержать Диабло, и в итоге был захвачен Владыкой Ужаса, как и Альбрехт.
NieR Replicant (Концовка D)
Человечество умирает, герой умирает, и все забывают, что это вообще произошло
Четвертая концовка для NieR Replicant, озаглавленная «Концовка D», является жестким и горько-сладким завершением игры, полной глубоко любимых персонажей. Она начинается с того, что Нир убивает Шэдоулорда, который на самом деле является копией Нира (это сложно, но мы попытаемся объяснить). После победы Нира в битве Кайнэ начинает рецидивировать, термин, означающий, что Гестальты теряют свою разумность и становятся враждебными.
Затем Нир получает два варианта: убить Кайнэ, свою любовь, или стереть свое собственное существование, спасая Кайнэ, но гарантируя, что ни она, ни кто-либо другой не вспомнят, что Нир существовал. Хотя Концовка C довольно мрачная, Концовка D еще хуже. Во-первых, роман между Кайнэ и Ниром является краеугольным камнем всей истории, и наблюдать за их разлукой сразу после их окончательной победы очень больно. Хуже того, чума Черной Проказы все еще быстро распространяется, обрекая человечество на гибель. Для окончательного удара Концовка D удалит ваш файл сохранения, навсегда подчеркивая мысль о том, что Нир настолько забыт, что любое влияние, которое он оказал на мир, было полностью стерто. Хотя Концовка E позволяет восстановить ваш файл сохранения (и воспоминания Кайнэ) для немного более счастливого конца, она все равно не спасает человечество.
Assassin's Creed Odyssey (Одинокая концовка)
Только ты и твоя птица
Концовка Assassin's Creed Odyssey — то есть та, которая связывает современную сюжетную линию с историей Алексиоса/Кассандры — не меняется, независимо от того, какие решения вы принимаете. Что может измениться, так это личная концовка путешествия Алексиоса/Кассандры, также известная как Семейная Арка, и все зависит от того, как вы справляетесь с отношениями Орла с его семьей.
У Орла есть четыре члена семьи — Стентор, Николаос, Миррина и Деймос (другой брат или сестра, которых вы не выбираете в качестве персонажа) — и на протяжении всей игры вы будете взаимодействовать с каждым из них. Если вы убьете или не сможете спасти всех четверых, ваш главный герой вернется домой, чтобы увидеть, что обычно было бы семейным ужином, только они будут там в одиночестве. Это, безусловно, «плохая» концовка игры, и ее довольно сложно достичь без активных попыток сделать это, но наблюдение за этой сценой после всего, через что прошли Кассандра/Алексиос, действительно разбивает сердце, даже если вы знаете, к чему идете.
The Witcher 3 (Плохая концовка)
Жизнь Геральта теряет всякий смысл
Большинство людей знают, что повествование The Witcher 3 изменится в зависимости от ваших решений. Это обычно отражается в результатах квестов, в том, как NPC относятся к Геральту, или в том, какие персонажи появляются, чтобы помочь Ведьмаку, когда он в этом нуждается. Однако, когда дело касается самой концовки, наибольшее влияние имеют моменты, когда вы взаимодействуете с Цири. Чтобы получить плохую концовку, все, что вам нужно сделать, это упрекать ее, быть строгим во время ее тренировок и в целом сомневаться в ее способностях.
Во время битвы против Белого Мороза Цири теряет веру в себя и погибает. Это, естественно, отправляет Геральта в нисходящую спираль, и он отправляется мстить Ведьмам из Крокбек Бог, потому что они украли амулет Цири. Он возвращает амулет, но вместо того, чтобы принести ему облегчение, это делает горе Геральта еще хуже. Он в последний раз виден бегущим через лес, когда на него нападает волна монстров, и его судьба остается неизвестной.
Dredge (Плохая концовка)
Воскрешение по высокой цене
После сбора всех реликвий, которые просит Коллектор в Dredge, он укажет вам на место в воде, то самое место, где погибла жена Рыбака. Отправляйтесь туда, и Коллектор бросит эти реликвии в воду и начнет ритуал, который воскресит жену Рыбака. Это может показаться плохой идеей, и на самом деле все еще хуже, чем вы могли себе представить. Вскоре после этого из волн поднимается призрачная женщина, вместе с чем-то еще большим и намного более страшным.
Из глубин появляется гигантский монстр, покрытый щупальцами, и он вызывает ряд апокалиптических событий, которые разрушают небольшой игровой мир. Экран становится черным, но во время титров вы увидите серию виньеток, показывающих ужасные события, которые происходят после ритуала: массивные штормы, красное небо и особняк, который вы так часто посещали, охваченный пламенем. Вы, как Рыбак, возвращаете свою жену, но цена за это невообразимо высока.
Pathologic 2 (Ночная концовка)
Теперь правят звери
Тема природы против цивилизации является главной темой Pathologic 2, и в «Ночной концовке» природа одерживает убедительную победу. Выбирая уничтожить Приказ Инквизитора относительно судьбы города и Полигедрона на 11-й день, вы запускаете эту концовку. Сразу же город поглощается всепоглощающей и удушающей темнотой, так как Песчаная чума, чума, которую вы пытались вылечить всю игру, вместо этого допускается к неконтролируемому распространению, и она затмевает солнце.
Кин, изначальные жители степи до прихода города, снова приветствуются на земле, в то время как жители города вынуждены уходить под землю, затуманенные и смущенные, сосредоточив все свои силы на том, чтобы навсегда покинуть город. Аурохи (гигантские духи быков) появляются в небе, открывая эпоху, когда, хотя человечество может страдать, Земля будет процветать. Это не совсем «плохая» концовка в традиционном смысле, но трудно воспринимать это как успех.
Yume Nikki
Имеет ли это значение?
Yume Nikki — странный выбор здесь, поскольку это не ваша традиционная игра с открытым миром, и не традиционная RPG. Тем не менее, в ней присутствуют ожидаемые элементы RPG, такие как кастомизация персонажа и улучшение снаряжения, а также требования открытого мира к открытым исследованиям и нелинейному повествованию. Однако в своей основе Yume Nikki является психологическим хоррор JRPG, и, как таковая, ее невероятно мрачная концовка не должна удивлять.
Ваша цель — войти в мир снов Мадоцуки и отыскать 24 Эффекта, затем сбросить их в комнату Нексуса, что превратит каждый из них в яйцо. Выйдя из комнаты и вернувшись, вы обнаружите, что яйца выстроились в странный узор. После этого вам нужно проснуться. Вернувшись в реальный мир, переместите Мадоцуки на ее балкон, и она прыгнет с края. Занавес. Существует много спекуляций о том, что означает эта концовка. Некоторые игроки видят в ней метафору, в то время как другие считают, что это блеф, и что Мадоцуки все еще находится во сне. Независимо от задуманного смысла, нельзя отрицать, что после преодоления ужасов мира снов Мадоцуки, завершение ее самоубийством — очень мрачный способ завершить игру.
Очень интересная статья! Не знал, что в Elden Ring столько концовок, и каждая такая уникальная. Особенно впечатлило описание «Благословения отчаяния» — действительно жутко. Хотелось бы попробовать пройти все варианты и увидеть, как это отразится на мире игры.
Сочетание открытого мира и RPG всегда дает возможность для множества концовок, и это делает каждую игру уникальной. Интересно было узнать о концовках в NieR Replicant. Особенно впечатлил факт, что одна из концовок удаляет сохранение — это действительно заставляет задуматься о значении выбора.