Для многих поклонников ролевых игр с открытым миром The Elder Scrolls 5: Skyrim является игрой-комфортом. Даже спустя более десяти лет с момента выхода игра смогла сохранить свою актуальность и по-прежнему привлекает множество игроков. Одним из её главных достоинств является полная свобода действий. Хотя игра и не является песочницей в полном смысле слова, вы начинаете с чистого листа, создавая персонажа по своему усмотрению. После выхода из Хелгена ничто не ограничивает вас в выборе пути. Возможности кажутся безграничными и вызывают приятное чувство растерянности.
Skyrim также предлагает игрокам возможность ощутить себя избранным и быстро стать невероятно могущественным. С выходом юбилейного издания, которое добавило множество новых элементов, достичь этого стало ещё проще. Мир полностью зависит от игрока, а более сложные уровни лишь добавляют врагов, которые наносят больше урона и сложнее убиваются. Это безопасная и комфортная среда, где все зависит от ваших решений. В отличие от неё, следующие пять игр бросают вызов стандартному стилю игры, к которому приучает вас Skyrim. Они делают это по-разному и по разным причинам. Если вы заядлый фанат Skyrim, ищущий новые впечатления и вызовы, эти игры — отличный выбор для начала.
Fallout: New Vegas
Приходится принимать решения, и вы не сможете быть мастером всего
Fallout 4 тоже мог бы занять это место, но New Vegas углубляется в выборы и ролевую игру ещё больше, и поэтому я выбрал его. В Skyrim ваши статусы, сборки и диалоговые решения практически не влияют на игровой процесс. Вы можете подружиться почти с любой фракцией, совмещая роли Архимага в Коллегии Винтерхолда и Слушателя в Темном Братстве. Хотя некоторые компаньоны могут не одобрять ваши действия, многие из них равнодушны к вашим поступкам. В итоге, свобода настолько велика, что опыт игры может казаться размытым.
New Vegas, напротив, учитывает каждый ваш шаг, начиная с момента создания персонажа. Например, оставив низкий уровень интеллекта, вы почувствуете последствия на протяжении всей игры, причем даже Доктор Митчелл прокомментирует это сразу после создания персонажа. Навыки напрямую влияют и даже ограничивают диалоговые и квестовые опции, а NPC часто комментируют ваши решения и действия. Это делает мир более динамичным, особенно учитывая необходимость управления вашей кармой и отношениями с фракциями пустоши. То же самое касается компаньонов, у некоторых из них есть определенные требования, прежде чем они согласятся следовать за вами. Это значит, что вы не можете просто бегать и делать все, что угодно, ожидая одинаковой реакции от всех. New Vegas делает вас ответственными за ваши ролевые решения, в отличие от Skyrim, что погружает вас в игровой процесс и делает каждое прохождение уникальным. Специализируясь в одной области, вы жертвуете другой — и это нормально, ведь так и рассказываются хорошие истории. Вы не можете быть одновременно друзьями и с НКР, и с Легионом.
The Witcher 3: Wild Hunt
Более сфокусированный на персонажах опыт, требующий вашего внимания
Широко признано, что Skyrim уступает The Witcher 3 в плане написания сюжета, и это нормально. Эти две игры часто сравнивали на протяжении лет, но это довольно разные опыты из-за очевидных ограничений последней. The Witcher 3 — это история о Геральте и Цири, а также о всех вокруг них, а не о случайно выбранном избранном, которого вы создаете с нуля. Поэтому, как и в Fallout 4, вам придется уделить больше внимания сюжету и решениям, которые вы принимаете в процессе игры, поскольку они влияют на судьбу каждого персонажа и на доступные вам концовки.
В The Witcher 3 существует множество подобных решений, начиная с квеста Кейры и заканчивая даже, казалось бы, невинными взаимодействиями, которые Геральт имеет с Цири, а также двумя основными любовными интересами: Трисс и Йеннифер. В Skyrim вы можете взаимодействовать с NPC, не чувствуя серьезных последствий, но The Witcher 3 действительно заставляет вас взвешивать все свои решения и диалоговые выборы, если вы заботитесь о благополучии всех. Игра не стесняется закрывать вам доступ к квестам таким образом, и хотя это также существует в Skyrim, например, в сюжетной линии Темного Братства, где вы можете помочь Имперцам уничтожить Убежище в Фолкрите, большая часть игры лишена этого аспекта.
Kingdom Come: Deliverance 2
Бои требуют больше размышлений и стратегии
Боевая система в Skyrim начинает устаревать. В частности, ближний бой может показаться слишком простым по сравнению с новыми играми, и одно из самых больших испытаний в плане фехтования можно найти в серии Kingdom Come: Deliverance. Чтобы упростить задачу, мы поговорим о втором выпуске этой серии, который поразил многих игроков сложностью своих боев. Это не та игра, где вы можете просто бегать, вытащить меч, время от времени блокировать и убивать почти любого врага — как в Skyrim.
Боевая система в Kingdom Come: Deliverance 2 гораздо более сложная, с такими элементами, как комбо, рипосты, финты и мастер-удары, которые становятся ключевыми, если вы хотите победить в любых вооруженных столкновениях. Хотя в игре также используется выносливость в качестве основного ресурса в бою, в ней гораздо больше нюансов и стратегии, а противники, хоть и все человечные и не магические, гораздо умнее и хитрее, чем враги в Skyrim, которые просто блокируют и затем атакуют вас. Движения более предсказуемые в последнем, делая ближний бой доступным и мощным с самого начала, тогда как Kingdom Come: Deliverance 2 бросает вам вызов, заставляя изучать сложную систему с нуля.
Kenshi
Не приходите сюда в поисках фантазии о могуществе
Ах, Kenshi, место, где все мечты о могуществе умирают, по крайней мере, в начале. В Skyrim вы быстро узнаете в главной сюжетной линии, что вы очень особенный человек, с очень редкой и особой способностью, которая может помочь спасти мир от драконьей угрозы. Вы — избранный, в сущности, и ваши силы растут экспоненциально, упрощая некоторые столкновения в игре. Вы можете быть довольно беспечны в игре и все равно отлично справляться, что делает её комфортной зоной для многих энтузиастов ролевых игр с открытым миром.
Kenshi, напротив, не хочет, чтобы вы чувствовали себя комфортно; она хочет, чтобы вы думали и были внимательными. Хотя у неё есть та же свобода, что и у Skyrim (и, возможно, она делает это даже лучше), она не делает ничего легким для вас с самого начала. Нет заданий и NPC, которые укажут вам, куда идти, что означает, что вам придется задуматься, чего вы действительно хотите от мира. Однако, это будет нелегко достичь. В Skyrim вы можете присоединиться к большинству фракций, просто подойдя к их двери и заявив о своем желании, и вам нужно будет доказать себя в одном или двух квестах. В Kenshi вы не особенный, и миру нет до вас дела. Его жизнь продолжается, даже если вы застряли посреди пустоши, истекая кровью после неудачной битвы. Она быстро ставит вас на место, но если игроки примут вызов, она предлагает один из самых глубоких ролевых процессов, который не так легко найти в современных играх.
Elden Ring
Безжалостный мир, где смерть наказуема
Если есть жанр, который является антиподом RPG от Bethesda, это любой Soulslike. Вот почему Elden Ring занимает здесь первое место, потому что, хотя она легко отмечает те же открытые миры и RPG, она просто бросает вас в мир без какой-либо ясной направленности, позволяя вам быть тем, кем хотите, но ничто в вашем путешествии не будет эпическим и легким — по крайней мере, не сразу. Как только вы выходите из начальной области, вас встречает Древний Страж. Ваш первый босс, с которым вы, скорее всего, не готовы справиться, если только вы не ветеран Soulslike, способный идеально уклоняться. Представьте, если бы Skyrim сделал это и поставил вас против Легендарного дракона, как только вы выходите из Хелгена.
Ближний бой в Elden Ring может быть не таким сложным, как в Kingdom Come: Deliverance 2, но он все же на порядок выше Skyrim с его простой и интуитивной системой. Вам придется изучать специальные приемы новых видов оружия, и враги будут безжалостно прерывать и оглушать вас, если вы дадите им такую возможность. Суть Elden Ring заключается в несправедливости: шансы всегда против вас. Вы всего лишь низкий Изгнанник, а не спаситель Довакин, воссстанавливающий равновесие в мире. Здесь именно вам предстоит доказать, что вы достойны бросить вызов полубогам Земель Между, и никто, даже Мелина, не будет держать вас за руку (ну, она будет, но не так). Хуже всего то, что смерть в Skyrim кажется лишь небольшим препятствием. Вероятнее всего, Быстрое сохранение избавит вас от кучи повторного прохождения. В Elden Ring, однако, вы можете попрощаться со своими рунами, если не сможете вернуться от предыдущего Грейса, чтобы их подобрать. Иногда это невозможно.
Статья очень подробно сравнивает разные игры и их подходы к геймплею. Интересно, как каждая из них бросает вызов привычкам, которые формирует Skyrim. Особенно заинтересовал подход Kenshi, где игрок не является избранным. Думаю, стоит попробовать и выйти из зоны комфорта.