Бывший лоремастер Bethesda Курт Кульманн рассказал, что несдержанные обещания и неудовлетворенность работой студии заставили его покинуть компанию вместо участия в разработке The Elder Scrolls 6. Внимание публики приковано к Bethesda, так как серия Fallout вновь завоевывает популярность, а ожидание продолжения Skyrim растет. Хотя фанатам известно немного о The Elder Scrolls 6, они теперь знают, что один из бывших ведущих проекта покинул компанию, и причины этому стали ясны.
Прошло более десяти лет с момента выхода последней игры основной серии Elder Scrolls, но недавно появились обнадеживающие новости. Глава Bethesda Тодд Говард сообщил, что разработка The Elder Scrolls 6 продвигается «очень хорошо», и большинство разработчиков студии занято именно этим проектом. Однако среди них нет Кульманна, который покинул компанию в 2023 году, после того как работал в роли сценариста и ведущего дизайнера над такими проектами, как Skyrim, Oblivion и Fallout 3. Спустя более двух лет он пролил свет на свое решение.
Бывший лоремастер Elder Scrolls покинул Bethesda после 20 лет из-за "медленных, постепенных" изменений
В интервью PC Gamer Кульманн рассказал, что его разочаровала трансформация Bethesda, сопровождающая рост компании. Из небольшой команды студия превратилась в корпоративную структуру, где руководители проектов становились больше менеджерами, чем разработчиками. Кульманн сказал: "Я не хотел работать так, потому что мне нравится создавать игры и быть вовлечённым в процесс", и отметил, что усложнение управления привело к проблемам в коммуникации и принятию решений. Это отражает мнение другого бывшего разработчика Bethesda, Нэйта Пёркипила, который сказал, что Starfield потерпел неудачу из-за ограниченной свободы разработчиков в условиях роста команды и бюрократии.
Кроме того, что его работа стала менее интересной, Кульманн утверждает, что эти "медленные, постепенные" изменения сказались на качестве игр Bethesda. Он похвалил Тодда Говарда как талантливого дизайнера, но выразил сожаление, что тот стал меньше участвовать в разработке по мере роста компании, и проекты страдали без его участия и руководства. Эти опасения относительно влияния размеров студии на качество игр не уникальны для Bethesda. Недавно креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что студия не планирует расширяться, так как считает, что непосредственное участие руководства помогает создавать более креативные и качественные игры.
Рост компании был не единственной причиной, по которой The Elder Scrolls лишилась своего давнего лоремастера. Кульманн говорит, что Говард обещал ему роль ведущего дизайнера на TES 6, и что работа над проектом начнется после Fallout 4. Однако Bethesda сосредоточилась на Fallout 76 и Starfield, отложив полноценное начало работы над TES 6. Когда же пришло время, ему сообщили, что он не будет ведущим. Это, в сочетании с разочарованием в работе компании, в конечном счете подтолкнуло Кульманна к уходу. Возможно, TES 6 выиграет от прихода других ветеранов в Bethesda, но неясно, как уход Кульманна повлияет на серию в дальнейшем.
Несмотря на несдержанные обещания и разочарования, бывший лоремастер не держит зла. Кульманн считает, что более корпоративный подход не обязательно плох, но не для него. Он также отмечает, что, возможно, лучше, что он не отвечает за сюжет The Elder Scrolls 6, так как хотел бы сделать его аналогом The Empire Strikes Back для франшизы, но признает, что такой финал не подошел бы к медленному темпу выпуска Bethesda. Как и остальные фанаты The Elder Scrolls, Кульманн будет ждать и наблюдать, как развернется история.
Очень жаль, что Кульманн ушел. Его вклад в серию Elder Scrolls был неоценимым! Надеюсь, Bethesda сможет сохранить магию, которую он привнес в игры. Интересно, как это повлияет на будущее TES 6.
Создание игр действительно становится сложнее в крупных компаниях. Переход к более бюрократическому управлению может негативно сказаться на креативности. Надеюсь, Bethesda прислушается к этим замечаниям и внесет изменения.