Часто встречающийся сюжет для игр с открытым миром — это бросить игроков в виртуальную вселенную, где они начинают как никто, без подготовки, имени или способностей, вынужденные начинать с нуля. Более того, в таких играх часто встречаются сильные и опасные враги, что заставляет игроков постоянно настораживаться, сталкиваясь с новыми вызовами и неожиданными встречами. В последние годы многие игры стремятся стать еще более сложными, добавляя элементы беспомощности из жанра хорроров, особенно после ошеломительного успеха Elden Ring.
Тем не менее, некоторые игры с открытым миром меняют подход, предоставляя игрокам редкое чувство силы, внушающей страх врагам. Будь то уникальная предыстория, репутация или способности — сегодня мы рассмотрим игры, где главный герой внушает ужас всем вокруг, подчеркивая, как механика страха делает каждую из этих игр особенной.
Prototype
Враги охотятся на неостановимого мутанта, зная о своей участи
Серия игр Prototype приходит на ум сразу, когда речь идет об играх такого плана. В постапокалиптической среде играя за сверхмощного мутанта, игроки получают массу удовольствия. Хотя на Алекс Мерсера ведут охоту, игра четко передает ощущение, что обычные солдаты понимают: это битва, которую им не выиграть. Мерсер способен справляться с ордами врагов голыми руками, постепенно получая новые сверхчеловеческие способности, включая возможность буквально поглощать любого человека, принимая его форму, что особенно полезно для миссий по проникновению.
Однако это лишь кратковременное отвлечение от основной экшн-составляющей Prototype, где хаос большого масштаба — самая захватывающая часть игры. Видеть, как силы Gentek бросают все силы на Мерсера, но терпят неудачу, пока он уничтожает солдат, технику и вертолеты — истинное наслаждение. Так кто же здесь настоящий охотник?
Ghost of Tsushima
Действительно ли на острове есть мстительный дух-защитник?
С классическим началом для экшн-игры с открытым миром, где главный герой теряет почти все, Ghost of Tsushima скрывает уникальный поворот, основанный на страхе. Джин Сакай становится защитником своих земель, и его легенда останавливает захватчиков. Позже, когда Джин полностью принимает на себя роль "Призрака", используя ядовитые смеси для уничтожения врагов неожиданным для самурая образом, а также освоив мощную стойку Призрака, враги начинают паниковать. Монгольские солдаты замирают в ужасе, видя его, многие просто бегут с поля боя. Это действительно особенное ощущение, когда ты становишься настоящей стихией.
The Witcher 3: Wild Hunt
Геральт — мутант, которого боятся и презирают
В The Witcher 3: Wild Hunt Геральт из Ривии, наконец, вспоминает свое прошлое, где он был известен как "Мясник из Блавикена". Путешествуя по раздираемому войной миру, жители деревень и стража одновременно презирают и боятся его, называя "уродом". Несмотря на ненависть к ведьмакам, мало кто решится сразиться с ним в бою, зная, что это обречено на провал. В игре множество сцен, показывающих, как люди относятся к Геральту, и как они его боятся, что иногда приводит к бегству при виде его бледного лица.
Middle-earth: Shadow of War
Темный лорд или Светлый лорд — разницы мало
Middle-earth: Shadow of Mordor постепенно развила симбиоз Талиона и призрачного Келебримбора, но Shadow of War начинается с того, что Светлый лорд уже является легендарным ужасом для всего Мордора. Обретя новый Кольцо власти и обладая сверхчеловеческими способностями, Светлый лорд развязывает полномасштабную войну против Саурона, подчиняя его командиров своей воле. Система Nemesis добавляет уникальные взаимодействия в игру, создавая уникальные связи и события в зависимости от прошлого опыта игрока с орками.
Assassin’s Creed Odyssey
Известный наемник из рода Леонидаса
В Assassin’s Creed Odyssey главный герой и его сестра являются прямыми потомками уважаемого царя Леонида I. Независимо от выбора между Кассандрой и Алексиосом, они быстро становятся знаменитыми наемниками, продолжающими дело отца. Владея копьем Леонидаса, игроки получают божественные способности, становясь недосягаемыми для врагов и внушая страх всему Культу Космоса. Система наемников, заимствованная из Middle-earth: Shadow of Mordor, добавляет динамику в игру, позволяя игрокам охотиться или быть охотимыми.
Batman: Arkham Knight
Страх и тьма — ваши союзники
Разум, тьма и страх — мощные инструменты Бэтмена, которые игроки могут освоить в Batman: Arkham Knight. В роли Темного Рыцаря, защищающего Готэм, Брюс Уэйн не нуждается в суперспособностях, чтобы вселять первобытный страх в сердца врагов. Игра расширяет навыки и тактику Бэтмена, позволяя преодолевать самые невероятные ситуации. Искусственный интеллект врагов обучен бояться Бэтмена, что добавляет удовольствия в прохождении уровней.
Очень понравилось, как подробно описаны механики страха в играх. Особенно впечатлила часть про Witcher 3, где Геральт — не просто герой, а фигура, вызывающая страх у обычных людей. Это добавляет глубину персонажу и делает игру более реалистичной.
Интересная статья! Мне всегда нравились игры, где главный герой внушает страх врагам. Это придаёт игре динамику и особую атмосферу. Batman: Arkham Knight действительно мастерски использует эти элементы, создавая незабываемые впечатления.
Спасибо за статью! Была удивлена, что Assassin’s Creed Odyssey тоже использует страх как механику. Никогда не думала о Кассандре как о персонаже, внушающем страх, но это действительно добавляет интереса к игре. Хотелось бы больше таких обзоров!