Игры в открытом мире состоят из множества различных компонентов, от игрового процесса до дизайна уровней, однако, пожалуй, самым важным аспектом является история, которая все связывает воедино. Хотя наличие серии интенсивных экшен-сцен приятно, сильный сюжет невероятно важен, так как он дает игрокам мотивацию продолжать и обосновывает их присутствие в мире. Вместе с сюжетом многие игры с открытым миром уделяют большое внимание фракциям и группам персонажей. Будь они добрыми, злыми или находящимися где-то посередине, они часто становятся основными точками внимания для значительных отрезков прохождения. Однако иногда эти фракции могут быть более скрытыми и неочевидными, прячась в потаенных местах или за длинными, сложными линиями заданий, и все же оказывая серьезное влияние на общую сюжетную линию.
Найти эти группы – настоящее удовольствие, так как они почти всегда предлагают совершенно новую перспективу на тему или мнение в мире, о котором игроки могли бы никогда не узнать. Некоторые ищут кровь, другие – мести, но основной нитью, связывающей эти скрытые группы, является способность оказывать значительное влияние на мир, не выходя на свет. Во многих случаях главные фракции занимают центральную сцену, направляя игроков в ту или иную сторону и показывая им одну сторону истории, которую они могут выбрать для изучения в течение своего приключения. Однако для многих игроков второстепенные фракции и подпольные организации могут оказаться более интересными и захватывающими, предлагая длинный список необычных и увлекательных персонажей с достаточной амбициозностью и силой, чтобы оказать реальное влияние, несмотря на их кажущееся малый масштаб.
Fallout: New Vegas
Мир, управляемый альянсами
- Истории прошлого переосмыслены через различные фракции.
- Группы, такие как Бумеры, могут играть огромные роли в поздних заданиях.
Fallout: New Vegas скрывает некоторые из своих самых важных тематических материалов внутри фракций, которые на поверхности не позиционируются как главные силы. Остатки Анклава, например, можно найти разбросанными по Мохаве в виде сломанных ветеранов, тихо переосмысляющих всю историю земли на поверхности. Их существование подтверждает, что самые могущественные фигуры старого мира не просто исчезли; они просто потерпели неудачу, состарились и были забыты с течением времени. Их присутствие в мире также делает центральный конфликт больше похожим на еще одну главу в гораздо более крупной истории, которая продолжится и после финальных титров.
Другие группы, такие как Бумеры, представлены совершенно по-другому и, следовательно, служат своей уникальной цели. Изолированные, параноидальные и технологически опасные, они представляют, как различные группы сумели выжить в пустоши, некоторые сформировали крупные цивилизации, или в этом случае изолировались от основной массы. Эти фракции довольно легко пропустить, но, как только они обнаружены, они превращают New Vegas из политического противостояния в гораздо более созерцательный опыт, исследующий идеи наследия и неотвратимой природы истории, представляя игрокам повествование, которое простирается далеко в прошлое и, почти наверняка, продолжится в будущем.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Подземные нации и общества изобилуют
- Множество подпольных групп скрыты от посторонних глаз.
- Они оказывают огромное влияние на политику и управление миром.
Skyrim имеет множество фракций на поверхности, которые довольно просто обнаружить, но его скрытые группировки рассказывают гораздо более сложную историю о власти и манипуляциях и о последствиях, которые приходят с ними. Ночные, раскрытые в глубине сюжетной линии Гильдии Воров, вводят Даэдрическое влияние в то, что изначально кажется приземленным криминальным нарративом. Их существование переосмысляет Гильдию как пешек в божественном договоре, а не простых преступников, добавляя мифологический вес, который полностью переворачивает впечатление, которое игроки получают в начале.
Если воровство не по вкусу игроку, то Блейды могут стать подходящей группой. Когда-то легендарные убийцы драконов, они теперь существуют как реликты, цепляющиеся за устаревшие идеологии, вынуждая игроков столкнуться с ценой, которая приходит с бездумным следованием традициям. Тем временем, не-присоединяемые фракции, такие как Орден Псиджиков, тихо намекают, что политические борения в Скайриме незначительны по сравнению с силами, действующими вне времени. Эти тонкие дополнительные элементы превращают иначе традиционный фэнтезийный нарратив в гораздо более сложный, сосредоточенный вокруг божественности, предлагая гораздо более глубокие вопросы, на которые игрокам придется ответить самостоятельно.
Elden Ring
Определение судьбы мира
- Целые концовки определяются приверженностью фракции.
- Нет указателей, чтобы направлять игроков к следующему шагу в квесте.
Elden Ring уже является неопределенной игрой во всех мыслимых отношениях. Даже когда персонажи расположены на проторенной дороге, их сюжетные линии часто требуют нескольких поисков в интернете, чтобы начать, но самые трансформирующие квесты из них спрятаны еще глубже за завесами и тенями. Безумное Пламя обнаруживается через преднамеренное нарушение, требуя от игроков спуститься в запретные пространства и полностью отвергнуть руководство. Присоединение к этой фракции не только открывает концовку; оно также рисует совершенно другую картину всего мира как космической ошибки, заслуживающей уничтожения.
Те, кто живет в смерти, предлагают еще более тихую, но не менее разрушительную перспективу. Через квестовую линию Фии, нежить раскрывается не как коррумпирующая сила, а как преследуемое состояние существования. Эта фракция разоблачает лицемерие Золотого Ордена, превращая Древо Эрд в инструмент, используемый для исключения тех, кто не соответствует его ценностям. Вместо того чтобы добавлять вкус или расширять основной сюжет, эти фракции на самом деле переписывают историю кардинальным образом, раскрывая мир, построенный на гораздо более темных темах страха и подавления, чем те, что очерчены властными структурами. В некотором смысле, связка этих групп с конкретными концовками на самом деле является вторичной наградой за их обнаружение, первой же становится откровение, происходящее от слежки за персонажами по Землям Между и изучения темной истории, скрытой прямо под поверхностью.
Red Dead Redemption 2
Соперничающие кланы всех форм и размеров
- Более мрачные элементы иначе пропускаются в основной истории.
- Различные виды обществ скрыты за закрытыми дверями.
Red Dead Redemption 2 прячет свои самые пугающие фракции вдали от своей кинематографической основной истории. Ночные Люди, встречающиеся только через исследование в нескольких избранных местах, таких как Бэйю, вводят элемент ужаса, который снимает романтизацию фронтира. Ритуальные и далекие от естественного исследования, они ставят вопросы о цивилизации и ее интеграции с дикой природой, что иначе полностью отсутствует в основной повествовательной линии.
Есть и другие примеры групп на периферии общества, такие как Братство Мурфри, которые служат аналогичной цели в горах Гризли. В отличие от группы Датча, Мурфри полностью отказались от какого-либо идеологического претекста, став группой, которая идеально эмулирует, что может создать неконтролируемая изоляция и насилие, если дать им достаточно времени. Возможно, в этих группах нет крупных квестов или альянсов, но они предлагают фундаментальный тональный сдвиг, напоминающий игрокам, что Запад умирает не только из-за прогресса, но и под тяжестью тех, кто остается в тенях.
The Witcher 3: Wild Hunt
Полные сюжетные линии, скрытые под поверхностью
- Крупные группы, охватывающие несколько различных эпох.
- Импликации о сюжете до и после игры.
Игра The Witcher 3: Wild Hunt редко выдвигает свои самые влиятельные фракции на передний план, однако есть несколько примеров лагерей и племен, которые умудряются выполнять столь же тяжелую работу, как и любая другая группа в игре. Скоя'таэли в основном существуют на окраинах, о них говорят шепотом или встречаются в морально неоднозначных побочных квестах, однако, несмотря на преимущественно поверхностное присутствие в мире, их война против человечества остается важной темой, которая углубляется в конфликт, не касающийся добра и зла, а систематического угнетения и нарушенных договоров.
Вечный Огонь действует еще более тонко, о нем говорят гораздо больше, чем его явно показывают. Их присутствие ощущается через охоты на ведьм, публичные казни и диалоги напуганных NPC, а не через прямые столкновения, и отсутствие фронтальных взаимодействий добавляет мистику группе, которая дергает за гораздо большее количество ниточек, чем даже Геральт может представить. Они демонстрируют, как системы верований могут становиться оружием, и как большие группы людей могут контролироваться только через идеологию, превращая историю о героической судьбе во что-то гораздо более сложное.
Очень интересно, как скрытые фракции могут кардинально менять восприятие истории. Впервые задумался, насколько глубоко разработчики могут прорабатывать сюжетные линии и насколько важны такие элементы для полного погружения в игру.
Всегда любила исследовать скрытые аспекты игр вроде Skyrim и The Witcher 3. Интересно, как мелкие фракции могут влиять на общий нарратив, добавляя слои смысла. Это делает мир более живым и многогранным, каждая деталь важна.
Впечатляет, как игры вроде Elden Ring и Fallout: New Vegas используют фракции для создания глубоких сюжетов. Это учит нас, что не всегда все находится на поверхности, и что исследование может принести удивительные открытия и новые пути развития истории.